<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Diginno - Yerli Texnologiya Forumu - Kompüter Oyunları]]></title>
		<link>https://diginno.az/</link>
		<description><![CDATA[Diginno - Yerli Texnologiya Forumu - https://diginno.az]]></description>
		<pubDate>Sun, 05 Apr 2026 21:27:59 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[PUBG-nin yaradıcısından yeni həyatda qalma təcrübəsi: “Prologue: Go Wayback!”]]></title>
			<link>https://diginno.az/showthread.php?tid=17</link>
			<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 09:33:09 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://diginno.az/member.php?action=profile&uid=1">admin</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://diginno.az/showthread.php?tid=17</guid>
			<description><![CDATA[PUBG-nin əfsanəvi yaradıcısı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brendan Greene</span> (oyun dünyasında tanınan adı ilə <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PlayerUnknown</span>), illərdir sirr kimi saxladığı yeni layihəsini nəhayət açıqladı. Onun yeni oyunu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Prologue: Go Wayback!”</span> adlanır və <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20 noyabr</span> tarixində erkən çıxış (Early Access) versiyası ilə oyunçuların qarşısına çıxacaq.<br />
<br />
Amma bu dəfə qarşımızda alışdığımız “Battle Royale” janrından tam fərqli bir oyun var. Silahlar, döyüşlər və düşmənlər unudulur — əsas hədəf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">təbiətin amansız şərtləri qarşısında sağ qalmaqdır.</span><br />
<br />
Oyunun əsas ideyası: Təbiətə qarşı mübarizə<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prologue: Go Wayback</span> klassik mənada bir sağ qalma oyunudur, amma onu digərlərindən fərqləndirən əsas cəhət — düşmənlərin olmamasıdır. Əsl düşmən <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">təbiətin özü</span>dür.<br />
Oyunçular sıx meşələrdə istiqamət tapmağa çalışır, dəyişkən hava şəraitinə qarşı dözür və sadəcə instinktlərinə güvənərək sağ qalmağa çalışırlar.<br />
<br />
Oyunda:<ul class="mycode_list"><li>Mini-xəritə və ya avtomatik bələdçi yoxdur;<br />
</li>
<li>Yön tapmaq üçün yalnız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kağız xəritə və pusula</span>dan istifadə olunur;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Açlıq, susuzluq və bədən temperaturu</span> daim idarə edilməlidir;<br />
</li>
<li>Tipiyə düşməmək, donmamaq və gecələri sağ keçirmək üçün <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sobalar, sığınacaqlar və generatorlar</span>dan istifadə edilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<img src="https://www.donanimarsivi.com/wp-content/uploads/2025/10/Prologue-Go-Wayback.jpg" loading="lazy"  width="500" height="300" alt="[Şəkil: Prologue-Go-Wayback.jpg]" class="mycode_img img-responsive" /><br />
<br />
Texnoloji möcüzə: Hər dəfə fərqli dünya<br />
<br />
Oyunun ən maraqlı tərəfi onun texnoloji bazasıdır.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Xəritələr, hava, hadisələ</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">r və qarşılaşmalar</span> hər dəfə <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">prosedur şəkildə</span> yaradılır. Yəni heç bir oyun eyni olmur — hər dəfə tam fərqli təcrübə yaşayırsınız.<br />
Bu, Greene-in yeni studiyası <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PlayerUnknown Productions</span> tərəfindən hazırlanır və məqsəd <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">texnologiya ilə təbiəti real şəkildə birləşdirməkdir.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Missiyasız, istiqamətsiz, saf sağ qalma təcrübəsi</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oyunda heç bir “quest marker”, tapşırıq və ya ssenari yoxdur.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hər qərar, hər addım yalnız oyunçunun öz seçiminə əsaslanır. Bu da hər dəfə fərqli nəticə, fərqli hekayə deməkdir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Prologue: Go Wayback” hazırda test mərhələsindədir və inkişaf etdirilməyə davam edir.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dinamik hava sistemi, təbii təhlükələr və sonsuz kəşf imkanları ilə bu oyun, real sağ qalma janrını tamamilə yenidən müəyyənləşdirə bilər.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.dailymotion.com/embed/video/watch" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[PUBG-nin əfsanəvi yaradıcısı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Brendan Greene</span> (oyun dünyasında tanınan adı ilə <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">PlayerUnknown</span>), illərdir sirr kimi saxladığı yeni layihəsini nəhayət açıqladı. Onun yeni oyunu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Prologue: Go Wayback!”</span> adlanır və <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20 noyabr</span> tarixində erkən çıxış (Early Access) versiyası ilə oyunçuların qarşısına çıxacaq.<br />
<br />
Amma bu dəfə qarşımızda alışdığımız “Battle Royale” janrından tam fərqli bir oyun var. Silahlar, döyüşlər və düşmənlər unudulur — əsas hədəf <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">təbiətin amansız şərtləri qarşısında sağ qalmaqdır.</span><br />
<br />
Oyunun əsas ideyası: Təbiətə qarşı mübarizə<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Prologue: Go Wayback</span> klassik mənada bir sağ qalma oyunudur, amma onu digərlərindən fərqləndirən əsas cəhət — düşmənlərin olmamasıdır. Əsl düşmən <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">təbiətin özü</span>dür.<br />
Oyunçular sıx meşələrdə istiqamət tapmağa çalışır, dəyişkən hava şəraitinə qarşı dözür və sadəcə instinktlərinə güvənərək sağ qalmağa çalışırlar.<br />
<br />
Oyunda:<ul class="mycode_list"><li>Mini-xəritə və ya avtomatik bələdçi yoxdur;<br />
</li>
<li>Yön tapmaq üçün yalnız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kağız xəritə və pusula</span>dan istifadə olunur;<br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Açlıq, susuzluq və bədən temperaturu</span> daim idarə edilməlidir;<br />
</li>
<li>Tipiyə düşməmək, donmamaq və gecələri sağ keçirmək üçün <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sobalar, sığınacaqlar və generatorlar</span>dan istifadə edilir.<br />
</li>
</ul>
<br />
<img src="https://www.donanimarsivi.com/wp-content/uploads/2025/10/Prologue-Go-Wayback.jpg" loading="lazy"  width="500" height="300" alt="[Şəkil: Prologue-Go-Wayback.jpg]" class="mycode_img img-responsive" /><br />
<br />
Texnoloji möcüzə: Hər dəfə fərqli dünya<br />
<br />
Oyunun ən maraqlı tərəfi onun texnoloji bazasıdır.<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Xəritələr, hava, hadisələ</span><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">r və qarşılaşmalar</span> hər dəfə <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">prosedur şəkildə</span> yaradılır. Yəni heç bir oyun eyni olmur — hər dəfə tam fərqli təcrübə yaşayırsınız.<br />
Bu, Greene-in yeni studiyası <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">PlayerUnknown Productions</span> tərəfindən hazırlanır və məqsəd <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">texnologiya ilə təbiəti real şəkildə birləşdirməkdir.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Missiyasız, istiqamətsiz, saf sağ qalma təcrübəsi</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Oyunda heç bir “quest marker”, tapşırıq və ya ssenari yoxdur.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hər qərar, hər addım yalnız oyunçunun öz seçiminə əsaslanır. Bu da hər dəfə fərqli nəticə, fərqli hekayə deməkdir.</span><br />
<hr class="mycode_hr" />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Prologue: Go Wayback” hazırda test mərhələsindədir və inkişaf etdirilməyə davam edir.</span><br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Dinamik hava sistemi, təbii təhlükələr və sonsuz kəşf imkanları ilə bu oyun, real sağ qalma janrını tamamilə yenidən müəyyənləşdirə bilər.</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b"><div class="bootbb-video-container" style="max-width:800px"><iframe width="800" height="450" src="//www.dailymotion.com/embed/video/watch" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></span>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>